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# 운영정책 (법전)

## 계정 공유로 인한 피해 관련 안내

{% hint style="danger" %}
최근 계정 공유로 인해 핵을 사용한 계정의 부계정으로 오인 받거나 남에게 계정을 빌려주었다 아이템을 털려서 문의를 해주시는 분들이 증가하고 있습니다.\
\
**계정 공유의 책임은 서버에 없습니다. 계정 보안은 개인의 책임입니다.** \
**서버측에서 절대로 보상을 해주지 않습니다.**&#x20;
{% endhint %}

***

## 법전의 목적 & 공통 적용 사항

{% hint style="warning" %}
이 법전은 크래프트 서버 내에서 모든 플레이어가 공정하고 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 마련된 규칙과 지침을 담고 있습니다. 법전의 내용은 대부분 상식적인 선에서 만들어졌습니다.\
\
**법전을 꼭 숙지하시고 서버 플레이를 해주시기 바랍니다. 법전 미숙지로 인한 불이익은 서버의 책임이 아닙니다. (즉, 밴으로 인한 템 증발 및 인벤 초기화 등은 서버에서 보상하지 않습니다)**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**법전은 상시 변경될 수 있으며, 법전에 명시되지 않은 부분도 관리자 재량껏 처리할 수 있습니다. 상황에 따라 법의 처벌 기준, 처리 방식이 달라집니다. 이부분 숙지 부탁드립니다.** \
\
**법전은 처벌의 기준을 제시하는 참고서입니다.**&#x20;
{% endhint %}

***

## 크래프트 서버의 처벌 방법들과 설명

<table><thead><tr><th width="117.18359375">처벌 종류</th><th width="297.96484375">설명</th><th>유지 기간</th></tr></thead><tbody><tr><td>뮤트</td><td>제일 약한 처벌로, 뮤트 처벌이 가해지면 그 시간동안 채팅을 치실수 없습니다.</td><td>처리된 기간에 따라 상이</td></tr><tr><td>경고</td><td>경고는 두번째로 가해지는 처벌로, 경고는 시즌이 변경되기 전까진 초기화되지 않습니다. </td><td>시즌</td></tr><tr><td>밴 (차단)</td><td>심각한 규칙 위반에 적용되는 처벌로, 밴 처리된 계정은 모든 서버(로비, 인증서버, 핫플)의 접근이 차단됩니다.</td><td><p>기간밴: 특정 기간 동안만 서버 접근이 차단됨</p><p><br>영구밴: 무기한 접근 차단입니다. 반성문을 쓰면 시즌당 1번 언밴이 가능</p><p><br>시즌 영구밴: 시즌이 종료될때까지 반성문으로 언밴이 불가능</p></td></tr><tr><td>블랙리스트</td><td>서버에서 매우 심각한 규칙 위반자들에게 내려지는 처벌이며, 연결된 계정들은 전부 차단됩니다. </td><td>사면전까지 시즌이 변경되어도 유지</td></tr></tbody></table>

### 경고 누적 가중처벌

| 누적 경고 수 | 처벌                  |
| ------- | ------------------- |
| 5       | 1일 기간밴              |
| 10      | 3일 기간밴              |
| 15      | 7일 기간밴              |
| 20      | 영구밴                 |
| 25      | 14일 기간밴             |
| 30      | 시즌 영구밴 (현 시즌 사면 가능) |
| 35      | 28일 기간밴             |
| 40      | 블랙리스트 (현 시즌 사면 불가능) |

***

## 1. 채팅 관련 규정과 처벌

{% hint style="info" %}
해당 규정은 서버 공식 디스코드와 마인크래프트 인게임 내에서의 채팅만을 처벌 대상으로 합니다.&#x20;
{% endhint %}

### 채팅 관련 규정의 가중 처벌

지속적으로 아래에 서술된 규칙들을 짧은 시간 안에 위반할 시, 가중처벌이 적용되어 최대 블랙리스트까지 처벌이 가능합니다. 이는 서버 채팅 테러나 지속적인 서버 분위기 저하를 방지하기 위한 규정으로, **관리자 재량에 따라 판단되고 처벌됩니다.**&#x20;

### 1.1 욕설&#x20;

{% hint style="info" %}
해당 조항은 팀 채팅에 적용되지 않습니다.&#x20;
{% endhint %}

* 서버의 분위기 저하를 방지하기 위해, 욕설은 엄격하게 처벌하고 있습니다.&#x20;
* 욕설 적발 시 뮤트 3시간 & 경고 1회 처리됩니다.&#x20;

### 1.2 성드립 / 패드립

* 크래프트 서버에서는 성드립과 패드립 등 심한 욕설을 엄격히 금지합니다.
* 적발 시 뮤트 5시간 & 경고 3회 처리됩니다.&#x20;

### 1.3 분쟁 유도 / 분쟁

{% hint style="info" %}
해당 조항은 팀 채팅에 적용되지 않습니다.&#x20;
{% endhint %}

* 분쟁은 서버의 분위기를 망치는 행위중 하나임으로, 서버에서의 분쟁유도와 분쟁은 처벌됩니다.
* 물량팀 관련 발언 전부 분쟁 유도 처리합니다.&#x20;
* 분쟁 유도는 가해자만 처벌하고, 분쟁의 경우에는 누가먼저 시작했던 관련된 플레이어를 전부 처벌합니다.
* 분쟁 유도의 경우 적발 시 뮤트 1시간 처리됩니다.
* 분쟁의 경우 적발 시 뮤트 4시간 처리됩니다.&#x20;

### 1.4  도배

{% hint style="info" %}
해당 조항은 팀 채팅에 적용되지 않습니다.&#x20;
{% endhint %}

* 크래프트 서버는 도배를 같거나 비슷한 내용의 채팅을 3번 이상 연속적으로 치는 행위로 규정하고 있습니다
* 도배는 적발 시 뮤트 30분 처리됩니다.&#x20;

### 1.5 정치 / 혐오 (갈등 유발)

* 크래프트 서버는 갈등을 유도하는 발언(일베/정치/현재 사회적으로 문제가 되고 있는 용어)을 금지하고 있습니다.&#x20;
* 사회적으로 문제가 있으면 애초에 하지 않으시길 바랍니다. 논란이 있는 발언은 다 처리합니다.&#x20;
* 갈등 유발 발언 적발 시 뮤트 1시간 & 경고 1회 처리합니다.

### 1.6 욕배, 현피 발언

{% hint style="info" %}
해당 조항은 팀 채팅에 적용되지 않습니다.&#x20;
{% endhint %}

* 크래프트 서버는 욕배, 현피 발언을 금지하고 있습니다.&#x20;
* 해당 발언 적발 시 뮤트 3시간 & 경고 2회 처리합니다. &#x20;

### 1.7 섭접 발언 / 섭접 유도

* 크래프트 서버는 섭접 발언 / 섭접 유도를 엄격히 금지하고 있습니다.&#x20;
* 섭접 발언 적발 시 경고 5회 + 뮤트 7일 처리됩니다.
* 섭접 유도 적발 시 경고 1회 처리됩니다.&#x20;

### 1.8 서버 비하

* 서버 비하는 서버의 분위기를 저하시키는 중대한 규칙 위반으로, 엄격하게 처벌하고 있습니다
* 서버 비하는 블랙리스트 처리합니다.

### 1.9 관리진 비하 / 관리진을 향한 구걸 및 억지

{% hint style="info" %}
해당 조항은 유저관리자와 채팅관리자에게도 적용됩니다.&#x20;
{% endhint %}

* 관리진 비하는 매우 중대한 규칙 위반으로, 엄격하게 금지하고 있습니다.
* 관리진을 향한 구걸도 처벌합니다. 또한 억지를 부리는 경우도 처벌합니다.&#x20;
* 억지의 예)&#x20;
  * 관리자가 테스트 도중에 아이템을 떨어트렸는데 그 아이템을 줍고 소유권을 주장 및 회수 할꺼면 5만패를 달라는 요청
  * "테스트중"인 시스템 오류로 인한 피해에 대해 보상을 요청하는 경우.&#x20;
* 적발 시 경고 5회 처리됩니다.&#x20;

### 1.10 타섭 언급 / 유도&#x20;

* 다른 서버를 크래프트 서버 채팅에서 언급시 처벌합니다.
* 타섭 언급 적발 시 뮤트 1일 & 경고 2회 처리됩니다.  &#x20;
* 타섭 유도 (홍보) 적발 시 블랙리스트
* 의도적으로 타 서버 언급을 진행했다고 판단하면 타섭 홍보와 동일하게 처리합니다.

### 1.11 타겜 유도

* 타겜 홍보 (무슨 무슨 게임으로 넘어가자 등등) 적발 시 뮤트 1일 + 경고 2회 처리됩니다.

### 1.12 개인정보 유출

* 개인정보 유출은 중대한 범죄로, 엄격하게 금지하고 있습니다.
* 개인의 허락 없이 개인정보를 유출한 경우 블랙리스트 처리합니다.&#x20;
* 실명 유출의 경우 본인 인증을 하셔야 해당됩니다.&#x20;
  * 또한 이미 실명으로 활동하는 경우 언급 했다고 처벌하지 않습니다.

### 1.13 개인정보 유출 협박 및 디도스 협박&#x20;

* 아이피나 신상정보 유출로 협박하여 이득을 취하려하는 플레이어는 블랙리스트 처리합니다.&#x20;

### 1.14 뮤트 회피

* 뮤트 회피는 처벌을 회피하려고 일부러 규칙 위반 행위 바로 후에 서버에서 나가는 행위를 뜻합니다.
* 뮤트 회피는 경고 3회 처리됩니다.

### 1.15 뮤트 중 부계정 채팅

* 뮤트 중 부계정을 사용하는 경우 뮤트 회피와 동일한 경우로 보고 처벌됩니다
* 뮤트 중 부계정 채팅 적발 시 본계정 경고 1회 및 부계정 영구 차단 처리됩니다.

### 1.16 지속적인 구걸 발언

* 전챗에서의 지속적인 구걸 발언은 뮤트 1시간 처리합니다.&#x20;

### 1.17 집전 구함, 대전 구함, 장사글, 구인구직 명령어 미사용

* 전챗에서 지속적으로 집전 구함, 대전 구함 명령어를 사용하지 않고 집전이나 대전을 구하는 경우&#x20;
* 장사글 명령어를 사용하지 아니하고 일반 채팅으로 장사글을 올리는 경우 &#x20;
* 구인구직 명령어를 사용하지 아니하고 일반 채팅으로 구인구직 글을 올리는 경우
* 뮤트 30분 처리합니다.

### 1.18 관리진 사칭&#x20;

* 크래프트 운영자가 아님에도 불구하고 상대에게 자신이 관리자라고 직/간접적으로 속이는 행위&#x20;
* 관리진 사칭은 블랙리스트 처리됩니다.&#x20;

### 1.19 법전 / 판례 / 처리 관련 허위 사실 유포

* 상대방을 속일 의도로 법전 / 판례 / 처리 관련 허위 사실을 유포하는 경우
* 또한 속일 의도는 없었다고 하더라도 법전 / 판례 / 처리 관련 허위 사실을 유포하여 피해자가 발생한 경우
  * <mark style="color:$danger;">타당한 정도의 피해가 발생해야 하며, 단순히 심리적인 피해만을 주장하는 것은 인정되지 않습니다.</mark>&#x20;
* 거짓말의 정도, 고의성 여부 등을 종합적으로 고려해 처벌합니다.
  * 처벌 가능한 범위는 <mark style="color:$warning;">**최소 경고 2회부터 최대 블랙리스트까지입니다.**</mark>
  * 법전 / 판례 / 처리 관련 허위사실 유포로 인해 <mark style="color:$warning;">**이득을 얻은 경우 최소 영구밴 처리됩니다.**</mark>&#x20;
* <mark style="color:$tint;">**처벌 예외 또는 감면 적용이 가능한 경우:**</mark>
  * 자신도 다른 사람에게 속아 동참하게 된 경우
  * 피해자가 발생하였지만 그 손해를 충분히 보상 가능하거나 피해 자체가 미미한 경우
* <mark style="color:$primary;">처벌 예외 또는 감면 적용은 전적으로 관리자 재량입니다.</mark>

### 1.20 위증 / 증거인멸 / 증거조작

* 위증이란? 관리자에게 거짓을 고하는 행위를 뜻합니다.&#x20;
* 증거인멸이란? 팀 채팅방에 있는 계약을 의도적으로 삭제하거나, 중요한 증거가 될 수 있는 기록에 대해 삭제를 진행하는 행위를 뜻합니다.&#x20;
* 증거조작이란? 상대를 신고할 목적으로 의도적으로 증거를 조작 (디스코드 채팅을 조작하거나 의도적으로 스크린샷을 특정 부분만 제출하는 등) 하는 행위를 뜻합니다.&#x20;
* 위증의 경우 심각성에 따라 최소 영구밴 최대 블랙리스트 처리됩니다.
* 증거인멸과 증거조작의 경우 블랙리스트 처리됩니다.&#x20;

### 1.21 채팅 관련 규칙의 공소시효

* 채팅 관련 규칙의 경우 위반 행위가 발생한 순간부터 2일 이내에 신고하여야 합니다.&#x20;
* 다만 다음 조항들에는 해당 공소시효가 적용되지 않습니다:
  * 1.7 \~ 1.13
  * 1.18 \~ 1.20
* 신고 처리된 날짜는 상관이 없습니다. 2일 이내에 신고가 이뤄지고 5일 뒤에 처리가 된다면 적법한 처벌입니다.
* 다만 채팅 규칙 수준이 중대하다고 관리자가 판단하는 경우 공소시효가 지나도 신고가 처리될 가능성이 존재합니다.&#x20;
* **처리 담당자 (관리자, 유저관리자, 채팅관리자) 가 공소시효가 지났는지 확인을 위해 발생 시각을 물어봤을때 의도적으로 거짓을 고하는 경우 위증으로 최소 영구밴 최대 블랙리스트 처리됩니다.**

***

## 2.  플레이 관련 규정과 처벌

{% hint style="warning" %}
모든 플레이 관련 규정은 영상을 토대로 적용해 처벌합니다. 스크린샷을 증거품으로 인정하지 않습니다.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**해킹, 어택 등은 서버에서 책임지지 않습니다**

**계정 공유로 인해 발생한 피해는 서버에서 책임지지 않습니다.**
{% endhint %}

### 2.1 의도적인 문뚫 / 벽뚫

* 적발 시 경고 5회 & 아이템 회수
* 문에 끼어 있는 것을 팀이 민 경우 처벌 X
* 의도적인 문뚫 / 벽뚫이 아닐 경우 채팅으로 알린 후 구석에서 /스폰 상대방이 템을 털 경우 템 회수

### 2.2 인벤 테러

* 로비 / 무적구역에서 잠수중인 유저에게 아이템을 뿌리는 행위
* 적발 시  경고 3회

### 2.3 버그 악용&#x20;

* 복사 버그, 맵 이탈 등의 버그를 관리자에게 알리지 않고 사용한 경우
* 적발 시 경고 10회 \~ 영구밴 / 템 초기화 (인벤, 창고, 섬)

### 2.4 현금 거래 / 타 서버 아이템 교환

* 적발 시 판매자와 구매자 모두 블랙리스트
* 단순한 시도도 거래와 동일하게 처벌합니다.
* 판매자와 구매자중에 양심고백 하신분 있으면 처벌 수위 낮춰드립니다.&#x20;
* 현금 거래 / 타섭 아이템 교환 신고시 다음과 같이 신고자에게 지급합니다:
  * 잡는데 유의미한 증거를 제시한 경우: 처벌 대상자의 모든 아이템 지급
  * 소문 수준의 증거 없는 주장: 보상 불가능
* "모든 아이템" 범위:
  * 본계정, 서버에서 부계정으로 판단한 계정들의 창고 및 섬 상자에 들어있는 아이템

### 2.5 현금거래 / 타섭 거래 방조죄

* 현금 거래와 타섭 아이템 거래를 제 3자가 한 사실을 알고도 신고하지 않은 경우, 해당 행위를 도왔다고 (방조했다고) 보고 신고하지 않은 플레이어를 처벌합니다.&#x20;
* 자진 신고자의 경우에는 해당 조항으로 처벌되지 않습니다.&#x20;
* 관리자 재량으로 최대 블랙리스트 처리됩니다.&#x20;
* 관리자 재량으로 처벌 대상 플레이어의 아이템을 자진 신고자에게 지급 가능합니다. (최대 템 몰수)&#x20;

### 2.6 팀 디스코드 방 테러&#x20;

* 팀 계약을 작성하지 않았어도 팀 디스코드 방 테러는 처벌 대상입니다.
* 관리자가 직접 감사로그 확인 이후 처벌합니다.
* 적발 시 경고 10회 처리합니다.

### 2.7 섬 테러&#x20;

* 팀 계약을 작성하지 않았어도 섬 테러는 처벌 대상입니다.
* 섬 테러는 섬 구조물 훼손 / 아이템 도난 등등을 포함합니다.&#x20;
* **섬 테러 피해는 복구가 어렵습니다.**
* 적발 시 영구밴 처리합니다.&#x20;

### 2.8 의도적인 인벤 테러&#x20;

* PVP 서버에서 타 유저의 인벤토리를 의도적으로 테러하는 행위 적발 시 경고 5회 처리됩니다.
* 단순히 아이템이 많은 상태에서 죽은건 문제 안되고 잡템 엄청 들고 죽으면 인벤테러로 간주합니다.

### 2.9 모든 종류의 도박

* 크래프트 서버에선 모든 종류의 도박을 금지합니다. 적발 시 영구밴 처리됩니다
* 대전 한방전, 가위바위보, 템 몰빵전 등등 도박성이 존재하면 처벌될 가능성이 있으니 조심해주세요.&#x20;
* 확실하게 금지된 종류의 도박
  * 가위바위보&#x20;
  * 대전 한방전
  * 비상식적으로 많은 템을 걸어서 진행하는 모든 행위 (한 게임에 100만패 5개를 거는 등) (관리자 재량)

### 2.10 락 악용 (처벌 X)

* 락 악용은 락을 제거하지 않은 집 주인 잘못임으로 처벌하지 않습니다.&#x20;

### 2.11 충전 / 대리충전 관련 사기

* 충전 / 대리충전 관련 사기는 계약이 존재하지 않아도 전부 처벌합니다&#x20;
* 무조건 블랙리스트 처리됩니다.&#x20;

### 2.12 사칭 서버 플레이 및 제작

* 허락 없이 크래프트의 일부분을 따라한 서버는 사칭 서버로 규정합니다
* 제작과 플레이 구분없이 블랙리스트 처리됩니다.&#x20;

### 2.13 부적절한 팀 이름

* 타 유저를 비방하거나 특정인을 모욕하는 내용이 포함된 팀 이름은 부적절합니다.&#x20;
* 부적절한 팀 이름이라고 관리진이 판단한 경우, 예고 없이 강제 해산 절차를 진행합니다.&#x20;
* 정도가 심하다고 판단하는 경우, 인게임 팀 기준 팀장에게 경고 3회를 부여합니다.&#x20;

***

## 3. 계약 관련 규정과 위반시 처벌 방식&#x20;

### 3.1 계약 집전, 계약 대전, 팀 계약, 아이템 거래 계약, 대리충전 계약의 성립 조건

{% hint style="info" %}
모든 계약에서 플레이어 닉네임 또는 계약 조항의 뜻이 이중적인 의미를 가지고 있다면 관리자가 주관적으로 판단하여 처리합니다.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
계약 위반 행위는 스크린샷 또는 영상 자료의 형태로 증거가 존재해야합니다. 스크린샷으로 입증이 충분히 가능한 경우 영상 증거가 없어도 처리를 해드립니다. **다만, 스크린샷만으로 계약 위반 행위가 입증할 수 있는 상황은 극히 일부기에 저희는 영상 찍으시는 걸 권장드립니다.**
{% endhint %}

* 크래프트 서버에서 계약을 진행하는 방법은 2가지가 있습니다.
* **인게임 계약**
  * 인게임 계약의 경우 서버측에서 로그가 남기에 제일 처리가 빠르고 편한 방법입니다.
  * 인게임 계약 방식을 크래프트 서버는 공식적으로 추천합니다.&#x20;
  * 인게임 계약은 확실한 상호 동의가 있어야 합니다.&#x20;
  * ㄷㅇ 와 "동의" 만 계약 인정합니다 (동의 라는 단어가 들어가야함. ㄷㅇ도 인정)
* **디스코드 계약**
  * 크래프트 서버는 디스코드 계약을 인정합니다.&#x20;
  * 단, 디스코드 계약이 성립하려면 몇 가지 추가 조건이 붙습니다.
    * 모든 계약은 관리자가 접근할 수 있는 채팅방에서 진행되어야 합니다.&#x20;
      * 즉, 개인 디엠 스샷은 계약 인정이 어렵습니다.&#x20;
      * 개인 디엠 그룹방도 성립이 어렵습니다
    * 모든 계약은 수정된 메세지인 경우 인정하지 않습니다.&#x20;
    * 스크린샷을 저장하는 것이 제일 바람직한 방법입니다.&#x20;
    * 또한 다양한 방법(채널 숨김처리, 등등)을 이용하여 유저들이 증거 인멸을 방지해야 합니다.
  * 디스코드 계약은 확실한 상호 동의가 있어야 합니다.&#x20;
  * ㄷㅇ 와 "동의" 만 계약 인정합니다 (동의 라는 단어가 들어가야함. ㄷㅇ도 인정)
  * **통화방에서 구두로 이루어진 계약은 처리하지 않습니다.**

#### 3.1.1 계약 조항 관련 규정&#x20;

* 모든 게약에서 아이템 셋 이름만 말한 경우 "셋"을 말한걸로 처리합니다.
* 즉, 조항에 50 20 이라고 적혀있다면 "50만셋" "20만셋" 으로 인정하기에 다른 검을 사용하면 처벌합니다.&#x20;
* 계약 파기에 관한 조건은 3.1.2 조항을 따릅니다.
* 보조무기와 함께 출시된 일부 셋의 경우 보조무기도 셋에 포함되는것으로 봅니다.
* 인첸트가 다른 검들의 경우 계약에 명시가 필요합니다.&#x20;
* 기간을 명시하지 않은 계약이 경우 해당 계약이 이루어진 시즌 종료까지 유효합니다.&#x20;
* 아이템이 포함된 계약 (포괄적 계약 / 계약집전 / 계약대전) 을 진행하는 경우 아이템이 전 밸런스 셋이면 전 밸런스 셋임을 명시해야합니다. 명시되지 않은 경우 계약 사기에 해당합니다.&#x20;
  * 거래시 얼마나 오래된 아이템인지 확인할 의무는 유저에게 있습니다. 채팅으로 아이템 설명을 하는게 현실적으로 불가능해서 그냥 "전 밸런스" 인것만 명시하면 됩니다. &#x20;

#### 3.1.2 계약 파기 조건

* 계약의 내용이 이행되지 않은 상태에서는 파기를 위한 상호 동의가 필요하지 않습니다.&#x20;
* 다만 계약 내용이 일부 이행된 상태에서는 파기를 위해 상호 동의가 필요합니다.&#x20;
  * 상호동의는 "계약파기 ㄷㅇ?" 또는 "파기 동의?" 등등 알아볼수 있는 상태로 진행되면 인정됩니다.&#x20;
* 해당 계약 파기 조건은 대리충전 계약을 제외한 모든 계약에 적용됩니다.
* 대리충전 계약의 경우 이행되지 않았어도 계약 파기를 위해선 상호 동의가 필요합니다.&#x20;

### 3.2 계약 집전 (계집)&#x20;

{% hint style="success" %}
계약 집전은 3.1조가 적용되는 계약입니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
관리자의 재량으로 명백한 실수이거나 실질적 피해가 없다고 판단되는 경우에는 처벌하지 않거나 복구 판정만 내릴 수 있습니다.
{% endhint %}

#### 3.2.1 용어의 정의

아래 용어를 계약에서 사용한 경우, 해당 플레이어는 서버가 정한 뜻을 숙지한 것으로 간주합니다. 법전 미숙지로 인한 피해는 일절 구제하지 않습니다.

계약 조항 관련 용어:

<table data-header-hidden="false" data-header-sticky><thead><tr><th width="151.22265625" valign="top">용어</th><th valign="top">정의</th></tr></thead><tbody><tr><td valign="top">노힐</td><td valign="top">힐을 쓰지 않음</td></tr><tr><td valign="top">노룬</td><td valign="top">룬을 사용하지 않음</td></tr><tr><td valign="top">노스킬</td><td valign="top">스킬을 사용하지 않음</td></tr><tr><td valign="top">노보조</td><td valign="top">보조무기를 사용하지 않음</td></tr><tr><td valign="top">노쪽</td><td valign="top">쪽방 문을 닫은 상태로 유지하여 쪽을 출입하는 행위를 하지 않음</td></tr><tr><td valign="top">노셋갈</td><td valign="top">시작한 후 셋을 갈아입지 않음. 검은 물론 룬도 변경 금지입니다. (3.2.3-라 참조)</td></tr><tr><td valign="top">노밀</td><td valign="top">밀치기가 붙어있는 모든 아이템을 사용하지 않음</td></tr><tr><td valign="top">노밀막</td><td valign="top">밑에 정의된 밀막의 범주에 속하는 모든 아이템을 사용하지 않음</td></tr><tr><td valign="top">템돌</td><td valign="top">계약 집전 이후 아이템을 원상복귀(복구) 해줌</td></tr><tr><td valign="top">셋빼기</td><td valign="top">셋을 창고 또는 기타 방법으로 승자가 아이템을 먹지 못하게 하는 행위 (기본 금지)</td></tr><tr><td valign="top">정보저장셋</td><td valign="top">[/정보저장] 명령어로 저장된 셋(룬, 보조무기 포함)과 인벤토리를 지칭합니다. </td></tr></tbody></table>

아이템 관련 용어:

<table><thead><tr><th width="152.234375">용어</th><th>정의</th></tr></thead><tbody><tr><td>셋</td><td><p>계약 조항에서 특정 셋(세트)을 지칭하는 경우, 해당 셋의 범위는 서버 측에서 동일한 셋 명칭으로 출시한 모든 아이템(투구, 갑옷, 바지, 신발 및 그 외 동일 셋 명칭의 아이템 포함)을 의미합니다.</p><p></p><p>예를 들어 계약에서 "궁극 셋"을 허용한 경우, 서버에서 궁극 셋을 투구, 갑옷, 바지, 신발, 뿔피리로 출시했기에 해당 5가지 아이템 전부를 허용한 것으로 해석합니다.</p></td></tr><tr><td>보조무기</td><td>쉬프트 + 우클릭으로 왼손(오프핸드) 슬롯에 착용할 수 있도록 제작된 모든 아이템을 지칭합니다. </td></tr><tr><td>부속</td><td><p>"셋"의 개념으로 묶인 아이템들 중 투구, 갑옷, 바지, 신발, 검을 제외한 모든 아이템을 지칭합니다. </p><p></p><p>부속의 개념에는 보조무기가 포함됩니다.<br><br>즉, 공허기사의 경우 클로가 부속이고, 혼돈기사에서는 혼돈기사 낫이 부속이며, 궁극에서는 뿔피리가 부속입니다. <br><br>단순히 "부속"만 허용한 경우 모든 셋의 부속을 지칭하는 것으로 판단합니다. </p></td></tr><tr><td>밀막</td><td>밀치기가 붙어 있고, 특별한 스킬이 적용되어 있지 않은 검을 제외한 모든 아이템. 스탯만 적용된 아이템은 밀막으로 봄. <br><br>즉:<br>궁극 뿔피리 -> 밀막<br>정지의 보주 -> 무적 스킬이 있음으로 밀막이 아님<br>철옹성 검 -> 검이라서 밀막 아님</td></tr><tr><td>기본 필드셋</td><td>궁극, 악마, 철옹성 셋을 지칭함.</td></tr><tr><td>필드셋</td><td>모든 극딜, 신속, 극방 셋을 지칭함</td></tr><tr><td>풀룬 </td><td>처형, 부활, 어둠, 무시 룬을 지칭합니다</td></tr></tbody></table>

***

#### 3.2.2 계약의 기본 성립 조건

* 명시된 플레이어가 조건에 동의했다는 증거가 있어야 계약 집전으로 인정합니다.
* 참가하는 모든 플레이어의 닉네임을 계약 조항에 포함해야 하며, 본인 닉네임도 반드시 포함되어야 합니다.

  \
  예) "blue\_dev 노백업 ㄷㅇ?"는 성립하지 않음 (닉네임 누락)<br>

  * 한쪽에서 참여하는 인원이 3명 이상이고 모두 같은 팀인 경우, 편의를 위해 인겜팀 이름을 대신 적는 것이 가능합니다.&#x20;
  * 다만 이 경우 계약을 보냈을 시점에서 집 안에 있는 플레이어들을 참여하는 플레이어라고 봅니다.&#x20;
* "ㄷㅇ" 또는 "동의"라는 단어가 포함되어야 계약으로 인정됩니다.
* 귓말로 작성하는 계약 집전의 경우 닉네임을 적지 않아도 성립합니다. 단, 오직 1대1 상황에서만 가능하며, 이 경우 귓말을 주고받은 두 플레이어만 참여하는 계집이 됩니다.

***

#### 3.2.3 플레이어가 작성하는 셋과 아이템 관련 조항의 해석

계약에 적힌 셋과 아이템 표현은 아래 기준에 따라 해석합니다.&#x20;

1. **셋 이름만 적은 경우**&#x20;

셋의 이름만 말한 경우 "셋"을 말한 것으로 처리합니다. \
\
예) 조항에 "50 20"이라 적혀 있으면 "50만셋 / 20만셋"으로 인정되며, 다른 검을 사용하면 처벌합니다.

2. **"셋"의 범위**

특정 이름이 붙어 있는 셋을 조항에서 지칭하는 경우 "셋"의 범위는 모자, 갑옷, 바지, 신발, 검, 그리고 같이 출시된 모든 아이템(보조무기 등)을 포함합니다. \
\
예를 들어 "궁극 금지" 조항에서는 궁극과 뿔피리가 모두 금지됩니다.&#x20;

특정 이름이 붙은 것이 아닌 경우 "셋"의 범위는 \[/정보] 명령어에 나오는 모든 아이템(모자, 갑옷, 바지, 신발, 검, 보조무기, 룬 등)을 지칭합니다. \
\
예를 들어, 노"셋"갈 조항이 있는 계약 집전이라면 보조무기도 셋의 개념에 포함되기 때문에 보조무기를 바꾸면 안 됩니다.&#x20;

3. **강화셋 표기 규칙**

| 계약 표기    | 해석                  |
| -------- | ------------------- |
| 50 금지    | 50만 금지 / 50만 강화 허용  |
| 50 강화 금지 | 50만 허용 / 50만 강화 금지  |
| 50 계열 금지 | 50만 금지 / 50만 강화 금지  |
| 누적 금지    | 일반 누적 금지 / 강화 누적 허용 |
| 강화 누적 금지 | 일반 누적 허용 / 강화 누적 금지 |
| 누적 계열 금지 | 일반 누적 금지 / 강화 누적 금지 |

4. **조항 배치 순서에 따른 조항의 적용 우선순위**

만약 서로 간섭하는 조항이 계약에 함께 존재하는 경우, 더 앞의 조항을 우선으로 봅니다. \
\
예) "A vs B 40만 금지 누적 허용 ㄷㅇ?" 40만을 사용하였을 경우 계약 위반입니다. 50만은 사용 가능합니다.&#x20;

5. **조항을 묶는 연산자들 해석 방식**&#x20;

( ) 안에 있는 조항들은 해당 ( ) 앞에 있는 주체에게만 적용되는 조항으로 해석합니다.&#x20;

* 다만, 괄호의 경우 일반적으로 내용 구분을 위해 사용하는 유저도 있어, 괄호 안에 특별하게 적용 범위를 명시하는 경우엔 연산자로 해석하지 않습니다.&#x20;
* 예) "blue\_dev vs YelloMonkey (blue\_dev는 풀룬 금지) ㄷㅇ?" 이 경우 괄호는 연산자 역할을 수행하지 않아 YelloMonkey 에게 적용되는 조항이 아니고, blue\_dev 풀룬 금지 내용을 가독성을 높이기 위해 묶어논것으로 해석합니다.&#x20;

\[ ] 안에 있는 조항들의 경우 "vs" 를 기준으로  \[ ] 와 같은 부분에 있는 주체들에게 모두 적용되는 조항으로 해석합니다.&#x20;

예시)

"blue\_dev (아이템 조항 3), Craft\_manager \[아이템 조항 1] vs YelloMonkey (아이템 조항 2) 룰 조항 ㄷㅇ?"

* blue\_dev는 아이템 조항 3, 아이템 조항 1, 룰 조항을 적용 받습니다&#x20;
* Craft\_manager는 아이템 조항 1과 룰 조항을 적용 받습니다&#x20;
* YelloMonkey는 아이템 조항2와 룰 조항을 적용 받습니다&#x20;

6. **조항을 묶는 연산자의 적용 우선순위**

만약 () 와 \[] 안의 내용이 충돌할 경우 개별 조항 연산자 () 가 우선순위를 가집니다.&#x20;

***

#### 3.2.4 금지된 계약 조항

아래의 조항들은 서버에서 금지되어 있습니다.&#x20;

1. 본주 강제 조항 (예: "본주가 아닐 시 \~\~\~")

* 서버 관리진은 계정의 실제 소유주 여부를 기술적으로 조회하거나 입증할 방법이 없습니다.
* '본주가 아닐 시' 조항은 실질적 보장이 불가능하며, 불필요한 확인 요청으로 인한 행정 낭비를 막기 위해 금지됩니다.
* 해당 조항을 계약에 포함하더라도 서버는 보증하거나 개입하지 않습니다.

***

#### 3.2.5 계약 집전 기본 룰

아래 기본 룰은 이를 덮어쓰는 별도 조항이 없는 한 모든 계집에 적용됩니다. 단, 특별노백업 조항이 있는 계약은 기본 룰이 적용되지 않습니다.

1. 진행 환경
   1. 계약 집전 중 정문 오픈은 불가능합니다. 다만, 정문 오픈이 짧은 시간에 이루어져서 PVP 자체에 피해가 없을 경우 처벌하지 않습니다.
   2. 계약에 명시된 당사자 외에 제3자의 개입은 그 어떤 경우에도 불가능합니다.&#x20;
2. 아이템 처리와 셋 빼기
   1. 계약 집전이 마무리되면 진 사람의 아이템은 이긴 사람에게 가는 것이 기본 전제입니다.
   2. 셋을 인벤토리에 두어서 셋을 내리거나 올리는 것은 가능합니다.
   3. 그러나 "셋 빼기"는 금지됩니다.
   4. 상대가 먹을 수 있는 템을, 허용되지 않은 방법으로 고의로 못 먹게 하는 행위 일체가 금지됩니다.
3. 필수 허용 아이템
   1. 밀막 관련 아이템을 제한하거나 설정하는 조항이 아예 없는 경우 기본적으로 모든 밀막을 허용한 것으로 판단합니다.&#x20;
4. 계약 작성 위치
   1. 계약은 집 안에서 작성하고 체결하는 것을 권장합니다.&#x20;
   2. <mark style="background-color:$danger;">**계약 집전을 썼다고 해서 필드에서 무적이 되는 것은 아닙니다. 밖에서 썼더라도 집에 가서 셋을 착용하세요.**</mark>
   3. 방해 없이 진행하려면 상대방 집에 가서 계약을 쓰고 셋을 착용하는 것을 권장합니다.
5. 시작 절차
   1. 계약 체결 이후 10분 안에 시작해야 합니다.
   2. 외부 요인(집 앞에서 지속적으로 죽이는 플레이어 등)으로 진행하지 못하는 경우 시간 제한은 적용되지 않습니다.
   3. 시작 전 상대가 개인 사정으로 대기를 요청하면 최대 2분까지 기다려 줘야 합니다.
   4. 시작 전 서로 합의하여 시작 자리를 정합니다. (가능하면 계약 조항에 명시 부탁드립니다)
   5. 시작 타이밍을 정하며, 맨몸으로 집에 들어와 아이템을 착용하는 중간에 상대를 죽이면 안 됩니다.
6. 컴뱃 유지
   1. 1분 이상 컴뱃이 끊기면 안 됩니다.&#x20;
   2. 컴뱃 유지 책임은 락을 가진 플레이어(집전을 받은 사람)에게 있으며, 한 명과만 컴뱃을 유지하면 됩니다.
7. 계약 파기 및 최대 기간
   1. 계약 체결 이후 파기를 위해서는 상호 동의가 필요합니다.&#x20;
   2. 상호 동의에 의한 파기 조건은 시작 시간부터 1시간 동안 유효합니다.
   3. 1시간을 넘어가면 한쪽만 중단을 요구해도 그 상태에서 멈추고 계약을 파기합니다. 털린 아이템은 복구하지 않고 현재 상태로 유지합니다.&#x20;

***

#### 3.2.6 국룰 계약

자주 쓰는 계약 조항들을 매번 나열하는 것이 힘들기 때문에 국룰 계약이 존재하며, 이를 이용해 계약을 짧게 체결할 수 있습니다.

예) "blue\_dev vs YelloMonkey / YelloMonkey 50만 / blue\_dev 40만 / 국룰 ㄷㅇ?"

국룰 계약 조항은 다음과 같은 조항들을 한번에 포함하는 것과 동일합니다: \
\
노쪽, 노셋갈, 노룬, 노스킬, 노보조, 밀치기4 고정, 정문 붙어서 5초 시작

***

#### 3.2.7 특별 노백업 조항

특별노백업은 문컨(타이밍에 맞게 문을 열고 닫는 행위)을 이용해 집을 "박는" 형태의 집전을 위해 만들어진 조항입니다. 이 "박기" 특성상 특별노백업은 사실상 필드에서 진행될 수밖에 없으며, 이 때문에 일반 계집보다 방해 분쟁이 자주 발생합니다.&#x20;

특별노백업 조항이 포함된 계약은 3.2.4의 기본 룰이 적용되지 않으며, 본 조의 규칙을 따릅니다.

1. 계약 형식
   1. 계약은 \[팀 이름] vs \[닉네임(들)] 형태로 진행합니다.
   2. 팀 이름은 무조건 인게임 팀 이름으로 작성하셔야 합니다.&#x20;
   3. 한쪽은 무조건 팀 단위로 참여해야 하고, 한쪽은 무조건 플레이어(들) 단위로 참여해야 합니다.

2. 적용 규칙(조항으로 덮어쓰기 불가능)

   1. 셋 빼기는 기본적으로 금지됩니다.
   2. 처음 정문이 닫힌 이후 정문 오픈이 금지됩니다.
   3. 계약에 명시된 당사자 이외의 제3자의 개입 불가.
   4. 밀막 관련 아이템을 제한하거나 설정하는 조항이 아예 없는 경우 기본적으로 모든 밀막을 허용한 것으로 판단합니다.&#x20;

3. 극딜 / 극방
   1. 극딜 / 극방 사용은 기본으로 금지됩니다.
   2. 별도로 사용 허용을 하는 조항을 넣어서 허용하지 않는 경우 사용시 계약 위반 처리됩니다.&#x20;

4. 계약 작성 위치 및 셋 착용
   1. 특별노백업이 진행되는 집 근처에서 계약을 쓰고 셋을 착용하시기 바랍니다.&#x20;

***

#### 3.2.8 특별 노백업 필드 방해 허용

특별노백업은 애시당초 계약 집전으로 보장해 주지 않던 "집 박기" 형식의 집전을 계약으로 진행하기를 원하는 일부 플레이어를 위해서 서버가 만들어 준 특별 조항입니다.&#x20;

특별노백업의 시작은 필드에서 이루어지므로, 아무리 특별노백업 계약을 썼다고 하더라도 집에 들어갔을 때와는 다르게 필드에서 무적이 되지 않습니다. 즉, 특별 노백업을 진행하는 것은 필드에서의 방해를 감수하는 것을 전제로 합니다.

즉,&#x20;

* 특별노백업 진행 중 필드에서 받는 방해(약탈 포함)는 허용되며, 복구 및 처벌 대상이 아닙니다.
* 특노 진행 사실을 알았는지 여부, 전챗 고지 여부, 거리("집 근처"), 가해자와의 관계(팀, 친한 플레이어 등)는 방해 판정에 영향을 주지 않습니다. 어느 경우에도 필드 방해는 허용됩니다.

***

#### 3.2.9 계약 집전 방해

* 계약 집전 방해는 집 안에서 이루어지고 있는 계약 집전을 방해한 경우에만 해당합니다.&#x20;
  * 즉, 계약 집전에 가지 못하도록 필드에서 방해하는 행위는 해당하지 않습니다.
  * 특별 노백업도 "문컨" 이후 정문이 닫힌 상태라면 안의 계집을 방해해서는 안 됩니다.&#x20;
* 계약 집전의 템을 얻은 경우 즉시 돌려주시기 바랍니다.
* 계약 집전 방해는 엄격히 금지되며, 휩쓸기를 통해 PVP에 영향이 가는 방해가 발생했다면 아이템 복구 책임을 물 수도 있습니다.&#x20;

***

#### 3.2.10 금지된 비매너 행위

서버에서는 이득을 위해서, 또는 순전히 악의를 가지고 계약 집전이라는 제도를 악용해 비매너 플레이를 하는 행위를 일부 처벌하고 있습니다.&#x20;

처벌하는 경우는 다음과 같습니다.&#x20;

1. 종료 후 방해
   1. 계약 집전이 끝나고 집에 돌아가서 아직 스폰으로 되돌아가지 않은 상대방을 방해하는 행위
2. 시작 전 방해
   1. 계약 집전을 진행하자고 한 뒤에 해당 플레이어를 집으로 유인하여 계약 작성 전에 죽이는 행위

***

#### 3.2.11 계약 집전 사기 처리 방식&#x20;

{% hint style="warning" %}
계약 집전 사기 처리를 위해선 무조건 영상이 필요합니다. 계약 위반 행위를 입증할 만한 영상 자료가 없다면 처리가 어렵습니다. \
\
로그 조사로 입증이 가능한 경우도 무조건 영상이 필요합니다.&#x20;
{% endhint %}

계약 집전의 조항이 지켜지지 않거나 기타 사기로 볼 만한 행동이 발생한다면, 아래의 경우가 존재합니다:&#x20;

1. 사기 인정 X
   1. 사기가 인정되지 않은 경우입니다.&#x20;
2. 사기 인정 O / PVP 피해 인정 X
   1. 사기 행위는 맞지만 그 행위가 PVP에 충분한 영향을 미치지 않은 경우입니다.&#x20;
3. 사기 인정 O / PVP 피해 인정 O
   1. 사기 행위가 PVP에 충분한 영향을 미친 경우입니다

위에 상황에 맞춰서 관리자는 아래의 명령을 내리게 됩니다:

1. 템 복구
   1. 계약 집전에서 진 쪽의 아이템을 이긴쪽이 복구합니다
2. 템 몰수&#x20;
   1. 계약 집전 사기를 저지른 측의 아이템까지 받는 판결입니다.&#x20;
3. 현 상태 유지
   1. 말 그대로 아무 아이템 이동 없이 현재 상태를 유지하는 판결입니다.&#x20;

또한 상술되지 않은 판결도 충분히 가능합니다.&#x20;

또한, 사기의 의도성이 다분하거나 티켓 처리 과정에서 관리자에게 협조하지 않는 등 여러 사유로 징벌이 필요하다고 판단된다면, 관리자는 아래와 같은 추가 제재를 시행합니다.&#x20;

1. 경고 추가 (1개\~5개)
2. 영구밴 처리&#x20;

***

#### 3.2.12 사망 시 계약 집전에서의 법률상 제외

* 계집에서 사망한 플레이어는 그 시점부터 해당 계집에서 제외된 것으로 봅니다.
* 따라서 사망 이후에는 제3자가 되므로, 계집에 다시 개입하거나 템을 빨면 안 됩니다.

***

#### 3.2.13 일부 상황에서의 "피해 없으면 처벌 X" 기준

"왜 이건 피해가 없다고 판결하시나요?" / "왜 이건 피해가 있다고 판결하시나요?" 이에 대한 답변입니다.

기존에는 피해에 대한 명확한 기준이 없어, 관리진의 판단과 재량에 따라 사건이 처리되었습니다. 방식 자체가 문제는 아니었으나, 이로 인해 처리 시간이 과도하게 늘어났고, 결국 말을 잘 하고 설득을 잘하는 쪽이 유리해지는 이른바 "티켓싸움" 문제가 반복되었습니다.

이에 따라 최근 저희는 피해 여부에 대한 기준을 일부 정리하게 되었습니다.

우선, 다른 아이템을 사용하게 된 경우에는 해당 아이템의 스텟이 더 높다면 무조건 피해가 있다고 판단합니다 (특정 스텟은 높고 특정 스텟은 낮은 경우에는 확률분석을 통해 예상 데미지를 산출하는 등의 방식이 적용됩니다) . 이 기준은 이미 몇 주 전부터 적용되고 있었습니다. 다만, 그동안 피해 없다의 기준이 내부 규정이었기에 공개되지 않았고, 최근 판결들에 대한 의문이 많아진 만큼 이번에 공개하게 되었습니다.

그 외의 케이스들(예: 정문 오픈 등)은 구체적인 상황에 따라 피해 여부가 달라질 수 있어, 현재도 재량 처리가 유지됩니다.

***

#### 3.2.14 계약사기 유도의 인정 기준과 예

먼저 확실히 해야 할 점은, “계약사기 유도”는 법전에 존재하는 처벌 조항이 아니라 관리자 재량으로만 판단되는 개념입니다. 그렇다고 해서 아무 때나 "상대가 꼬롬해 보인다" 같은 이유로 막 내리는 판결이 절대 아닙니다.

계약사기 유도 판단에서 가장 중요한 기준은 아래 두 가지입니다.

1. 신고한 사람이, 스스로 예방할 기회가 충분히 있었는가?
2. 신고당한 사람이, 의도적으로 그 예방 기회를 걷어찼는가? (+ 그리고 그 의도가 명확히 보여야 합니다)

즉, 핵심은 "누가 막을 수 있었는가", 그리고 "누가 그걸 일부러 못 막게 만들었는가"입니다.\ <br>

예시 1) 노룬 관련\
상대가 "노룬으로 하자" 고 말했는데, 계약서에서는 그 내용을 빼놓은 상태에서 ㄷㅇ를 친 경우라면, ㄷㅇ를 친 분은 계약 내용만 확인했어도 충분히 예방할 수 있었던 상황입니다. 그럼에도 확인 없이 동의했다면, 이는 계약을 확인하지 않은 쪽의 책임으로 판단합니다.

물론 상대가 계약서에서 내용을 뺀 행위 자체는 과실/문제가 될 수 있습니다. 다만 이 케이스는 "유도"까지 보기엔, 예방 기회가 신고자에게 명확히 존재했던 케이스라는 겁니다.\ <br>

예시 2) /정보로 확인이 가능했는데도, 일부러 넘어간 경우\
반대로, 신고당한 사람이 /정보 등을 통해 "상대가 조건과 다른 아이템을 착용 중인 것"을 확인했음에도, 그 사실을 말하지 않고 그대로 계약을 진행해 나중에 그걸 근거로 이득을 보거나(혹은 상대를 함정에 빠뜨리려는) 흐름으로 가면, 이 경우는 계약사기 유도로 판결이 나올 수 있습니다.

이 이유는 간단합니다. 신고당한 사람은 이미 그 시점에서 사기를 예방하거나(중단/수정 요청) 할 수 있었고, 상대도 그에 따라 바로잡을 기회가 있었는데, 그걸 의도적으로 씹고 진행했다면 이건 "실수로 발생한 계약사기"가 아니라 유도에 가깝기 때문입니다.

***

#### 3.2.15 몇 가지 중요한 판례 및 해석례

크래프트 서버의 계약 집전은 상황에 따라 매우 다양한 판결이 나옵니다. 이걸 모두 문서화해서 규정에 적어 두는 게 불가능합니다.

여기에 나열된 판례 및 해석례는 매우 중요한 것들만 추려 놓은 것으로, 더 자세한 판례 및 해석례 데이터는 디스코드의 판례 채널에서 확인해 주시기 바랍니다. &#x20;

1. 컴뱃 시간 판정

* 보스바(화면 상단)와 액션바(화면 하단)의 컴뱃 시간이 서로 다를 경우 보스바를 기준으로 인정합니다.

***

#### 3.2.16 (부록) 계약 조항 작성 가이드라인

안녕하세요. 법전 관리자 블루입니다.&#x20;

계약 작성하느라 머리가 꽤 아플 여러분을 위해 짧은 가이드를 써 봤습니다. 이것들만 따라 하면 여러분들도 티켓 싸움 없이 계약 집전을 잘 즐길 수 있습니다.&#x20;

아래 내용은 저희의 법전 구성 철학입니다. 그냥 참고하라고 뒀어요. 안 읽으셔도 됩니다.&#x20;

> 저희 크래프트 서버는 "계약"이라는 제도를 플레이어끼리의 "약속" 수준으로 보지 않습니다. 계약 내용과 작성 방식이 굉장히 중요하다고 생각하며, 현실의 계약처럼 함부로 작성하거나 안 읽고 동의해서는 안 된다고 생각합니다. 따라서 다른 서버에 비해 요구 사항이 많습니다. \
> \
> 여러분은 어떻게 생각할지 모르겠다만 개인적으론 이 방향이 맞다고 생각합니다. 법전이 요구하는 내용이 적고 관리자 재량 처벌이 많은 서버를 가보시면 아시겠지만 티켓 싸움은 길어지고, 처리마다 방식이 바뀌며, 증거 수집이 어려워서 고생하는 경우가 많습니다. \
> \
> 한 예로 저희 서버에서 앞으로 계약 체결 이전 대화 내용까지 계약으로 인정해준다고 가정합시다. 그렇게 된다면 선행 대화 관련 분쟁 상황이 발생하였을때 처리를 위해 귓 로그조사가 필요하거나 처리를 요청하는분이 귓 대화 전문을 첨부해주셔야합니다. 또한 그 귓을 관리자가 전부 읽어야하며, 이해하고 맥락을 파악하여 위반 행위를 알아내야합니다. \
> \
> 계약 조항만 인정하는 방식이라면 이 모든 과정이 필요가 없습니다. 계약 하나만 보고 뭘 허용했는지, 뭘 허용하지 않았는지 판단이 가능하니까요. 저희에게도 좋은일이겠지만, 처리가 빨라질수록 유저분들도 좋습니다.  \
> \
> 이런 점 때문에 요구 사항이 많다보니 초반엔 입문하기 어렵습니다. 다만 이해만 하신다면&#x20;

위에 15개에 달하는 조항들로 계약 집전 법전이 작성되어 있는데, 모두 중요한 내용들입니다. 귀찮더라도 읽으시는 걸 추천합니다.&#x20;

다만 계약 조항을 작성할 때는 4개 정도만 봐도 충분합니다.&#x20;

1. 기본 성립 조건 (3.2.2)
2. 서버에서 정한 용어 (3.2.1)
3. 계약 집전 기본 룰 (3.2.5)
4. 플레이어가 작성하는 셋과 아이템 관련 조항의 해석 (3.2.3)

**(특별 노백업의 경우 중급자를 위한 계약이라고 판단해서 가이드에서 다루지 않겠습니다)**&#x20;

일단 계약을 작성할 때는 항상 맨 앞에 본인을 포함해 참여하는 모든 사람을 적어야 합니다.&#x20;

저는 일단 이유섭이 짜증나니까 유섭이랑 계약집전을 해본다고 가정하겠습니다.&#x20;

그럼 저는 제 계약을 "blue\_dev vs YelloMonkey"로 시작할 거예요.&#x20;

만약에 더 추가할 사람이 있다면 , 를 사용하여 붙이면 됩니다.&#x20;

이제 여기서 본인이 계약을 얼마나 커스텀하고 싶냐에 따라 방식이 달라집니다. 일단 서버에서 정한 조항들이 몇 가지 있습니다. 서버에서 정한 용어 (3.2.1) 를 보시면 됩니다.&#x20;

3.2.1에서 정의된 조항들의 경우, 전체적인 "룰"을 바꾸는 설정 같은 느낌입니다.&#x20;

그리고 나서 커스텀을 좀 더 하고 싶으면 특정 아이템 허용/비허용 조항을 넣을 수 있습니다.&#x20;

이러한 방식은 두 가지가 있습니다.&#x20;

1. 화이트리스트 방식
   1. 허용된 셋만 명시해서 조항을 짜는 경우입니다.
   2. 보통 "\~만 사용 가능"이라는 패턴을 사용합니다.&#x20;
2. 블랙리스트 방식
   1. 금지된 셋만 명시해서 조항을 짜는 경우입니다.&#x20;
   2. 보통 "\~금지"라는 패턴을 사용합니다.&#x20;

예시입니다:&#x20;

"누적, 풀룬만 사용"

* 이 조항이 적용된 주체는 누적과 풀룬만 사용할 수 있습니다. 다만, 기본 룰에서 밀막을 따로 허용하지 않는 조항을 넣은 게 아니라면 무조건 허용으로 보기에 실질적으로는 누적, 풀룬, 그리고 밀막이 허용된 조항입니다.&#x20;

"누적, 풀룬 금지"

* 이 조항이 적용된 주체는 누적과 풀룬만 사용이 불가능하며, 나머지 아이템은 모두 사용 가능합니다.&#x20;

위의 방식을 제외하고도 정보저장셋을 이용하거나 (3.2.1 참고) 아에 그냥 무슨 셋을 지정해버리는 셋 지정 방식도 존재합니다.&#x20;

또한 적용 범위도 전체 적용 또는 플레이어별 커스텀 방식이 있습니다. 여기부터는 제가 예시 양식을 드리고, 각 조항이 어떻게 해석되는지 알려 드리는 게 이해하기에 더 쉬울 것 같습니다.&#x20;

"blue\_dev vs YelloMonkey 아이템 조항 룰 조항 ㄷㅇ?"

* 가장 기초적인 계약입니다. 아이템 조항과 룰 조항이 모두에게 적용됩니다.&#x20;

"blue\_dev (아이템 조항 1) vs YelloMonkey (아이템 조항 2) 룰 조항 ㄷㅇ?"

* 이건 아이템 조항을 플레이어별로 커스터마이징하는 경우입니다.&#x20;
  * blue\_dev 에게는 아이템 조항 1과 룰 조항이 적용됩니다&#x20;
  * YelloMonkey에게는 아이템 조항 2와 룰 조항이 적용됩니다.&#x20;

저런 식으로 닉 뒤에 괄호를 이용해 조항을 적은 경우, 괄호 바로 앞에 있는 플레이어나 팀에게 적용되는 조항으로 봅니다.&#x20;

"blue\_dev, Craft\_manager \[아이템 조항 1] vs YelloMonkey (아이템 조항 2) 룰 조항 ㄷㅇ?"

* \[ 와 ] 사이에 있는 조항들은 "vs" 를 기준으로 같은 부분에 있는 주체들에게 모두 적용되는 조항입니다.&#x20;
* 즉, blue\_dev 와 Craft\_manager 는 아이템 조항 1과 룰 조항을 적용 받습니다
* YelloMonkey는 아이템 조항 2와 룰 조항을 적용 받습니다.&#x20;

"blue\_dev (아이템 조항 3), Craft\_manager \[아이템 조항 1] vs YelloMonkey (아이템 조항 2) 룰 조항 ㄷㅇ?"

* blue\_dev는 아이템 조항 3, 아이템 조항 1, 룰 조항을 적용 받습니다&#x20;
* Craft\_manager는 아이템 조항 1과 룰 조항을 적용 받습니다&#x20;
* YelloMonkey는 아이템 조항2와 룰 조항을 적용 받습니다&#x20;

{% hint style="danger" %}
아직 작성중. 미완성
{% endhint %}

***

### 3.3 계약 대전

{% hint style="info" %}
3.1 조항이 적용되는 계약입니다.&#x20;
{% endhint %}

#### 3.3.1 계약 대전사기&#x20;

* 계약 대전 사기는 서버에서 처벌합니다
* 계약 대전 사기 발생시 경고 3회 처리됩니다.&#x20;
* 사기 친 가해자의 아이템 + 피해자의 아이템 모두 복구 해드립니다. 가해자한테 템 없으면 못합니다.&#x20;
* ( 복구에 협조적으로 임하지 않은 경우에는 최대 밴 조치될 수 있으니 주의해주세요. )

#### 3.3.2 계약 대전의 성립 조건

* 계약 대전이 성립하려면 양측이 조건에 대해 동의했다는 증거가 있어야 계약 대전으로 인정합니다
* ㄷㅇ 와 "동의" 만 계약 인정합니다 (동의 라는 단어가 들어가야함. ㄷㅇ도 인정)
* 항상 1vs1 상황인 대전의 경우 계약을 귓으로 진행하면 닉네임 안써도 인정합니다.&#x20;
* 다만 전챗에서 진행하면 계약에 닉네임 명시하셔야합니다.&#x20;
* **본인이 법전을 안읽어서 생기는 피해는 절대로 서버측에서 보상하지 않습니다.**&#x20;

### 3.4 팀 계약

{% hint style="warning" %}
팀 계약의 경우 모든 종합적인 상황을 어드민이 판단하여 **주관적인 관점**에서 처리합니다. \
처벌에 대한 이의 제기는 가능하지만 재량 처벌의 특성상 번복의 가능성이 적습니다.\
3.1 조항이 적용되는 계약입니다.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
관리자 재량하에 확실하게 실수라고 느껴지거나, 피해를 보지 않은 경우 처벌하지 않을 수 있습니다.
{% endhint %}

#### 3.4.1 팀 계약의 의미

* 크래프트 서버는 팀 계약을 보장합니다. 즉, 팀장과 팀원의 계약 내용을 보장합니다.&#x20;
* 그 어떤 계약 내용이라도 팀원이 동의했다면 효과를 가지며, 이를 위반한 팀원은 3.4.3 조항에 따라 처벌됩니다.
* 허나 팀 계약을 악용하여 이득을 취하려는 팀장이 있을수 있기 때문에 3.4.4 조항이 존재합니다.&#x20;
* 팀 계약서 작성은 무조건 팀장만 가능합니다. 즉, 팀원이 팀원에게 하는 계약은 팀 계약이 아닙니다.
* 팀 계약에선 팀장이 갑입니다. 따라서 팀 계약은 팀장이 조항 다 지켜줬으면 맘대로 짜르는거 가능합니다.
  * 다만 해당 팀원에게 통보는 필수입니다
  * 팀장이 팀 계약 위반하려는 목적으로 인사권 남용을 저지른다면 가중처벌됩니다.&#x20;

#### 3.4.2 팀 계약의 성립 조건

{% hint style="warning" %}
팀장들이 계약에 무슨 처벌을 받을지 명시한다고 해도 서버 측에서 무조건 계약대로 처벌하진 않습니다. 예를 들어 팀원이 템을 얻은 사실은 숨기면 밴 처벌을 당하겠다고 계약을 했어도 관리진은 밴 처벌은 하지 않고 경고 처리만 할 수도 있습니다.
{% endhint %}

* 3.1 조항에 서술된 서버 통합 계약 성립 조건을 기본적으로 지켜야 합니다.
* 팀장이 작성해야합니다.&#x20;
* 팀장이 서버에서 차단된 경우 계약이 무효화 됩니다.&#x20;
* 팀을 나가지 못하게하는 계약은 성립 불가능합니다.&#x20;
* **팀 계약에 있는 "템 회수 관련" 조항은 전부 무효 처리됩니다.**
* 서버는 한명의 팀장만 인정합니다.&#x20;
  * ex) 팀을 들어올 시 2주간 팀 탈퇴 불가.
  * 협의 이후에 나간다 라는 조항은 괜찮습니다. 허나특정 기간동안 팀을 나갈 옵션을 아예 없애버리는 조항이 불가능한겁니다.
* 서버에서 권장하는 팀 계약 증거를 남기는 방법은 다음과 같습니다:&#x20;
  * 먼저, 3.1 조항을 지키며 팀원들에게 동의서를 받습니다. 한 채널에 모아서 받으시면 됩니다.&#x20;
  * 팀장은 채널에 동의서가 올라오면 스크린샷을 먼저 찍습니다.&#x20;
  * 팀장은 따로 채널을 파서 팀원 입장 / 퇴장 을 기록해야합니다. (직접)&#x20;
  * 채팅 채널에 보낸 메세지를 삭제할 가능성이 있기에 해당 채널을 비공개 처리하는걸 추천합니다.&#x20;
  * **다른 여러가지 방법을 통해 증거를 확보하시면 더욱 좋습니다.**&#x20;

#### 3.4.3 팀 계약 위반 (팀 배신) 의 처벌&#x20;

* 크래프트 서버에선 팀 계약 위반을 한 당사자에 대한 처벌이 이루어 집니다.&#x20;
* 모든 종류의 계약에 대한 처벌 방법을 법전에 서술할수 없기 때문에 모든 처리는 관리진 회의 이후에 \
  처분을 결정합니다.
* 팀 계약을 안 하면 팀 배신 적용이 안 됩니다.
* 최소 경고 3회 처벌합니다. (최대 블랙리스트)
* 계약에 따라 추가적인 처벌이 존재합니다

#### 3.4.4 팀 계약 악용

* 팀 계약을 이용하여 상식적인 선을 벗어난 수준의 아이템 갈취, 이득을 보려는 팀장은 처벌됩니다.&#x20;
  * 팀 계약을 하고 나서 팀장이 팀원을 갑자기 추방하고 템을 갈취한다면 그건 계약 악용에 해당됩니다.
* 또한 팀 계약을 악용하여 팀원의 팀 탈퇴의 자유를 보장하지 않는 경우 처벌됩니다.
  * ex) 합의 후 팀 탈퇴 조항이 존재하는데 팀장이 무작정 합의 안해줌 -> 처벌
* 모든 판단은 관리자가 주관적으로 합니다.&#x20;
* 수정 요청을 위주로 진행하지만, 심한 경우 경고 처리될 수 있습니다.

### 3.5 아이템 거래 계약

{% hint style="info" %}
3.1 조항이 적용되는 계약입니다.&#x20;
{% endhint %}

#### 3.5.1 아이템 거래 계약

* 아이템 거래 계약은 크래프트 서버 내에서 이뤄지는 아이템 <-> 아이템 또는 아이템 <-> 골드 거래를 위한 계약입니다.&#x20;
* 아이템 거래 계약은 만약 거래가 이루어지지 않은 상태라면 3.1.2 조항에 따라 상대측의 동의 없이 계약 파기가 가능합니다.&#x20;
* 아이템 거래 계약 사기는 그 규모에 따라 처벌이 달라집니다. 최소 경고 3회가 지급됩니다.&#x20;

#### 3.5.2 아이템 거래 계약 제한 사항

* 아이템 거래 계약에서 그 어떤 경우라도 "집락" (집 락을 받는 계약) 이 포함되면 안됩니다.&#x20;
* 아이템 거래 계약에서 거래 대상 아이템 또는 골드의 교환 (상대와 주고받는 행위) 는 거의 동시에 이루어져야 하며, "아이템을 나중에 받는다" 또는 "골드를 추후에 지급한다" 등의 시간 지연이 포함되면 안됩니다.&#x20;
* 아이템 거래 계약은 작성된지 얼마 되지 않은 이후에 이행되어야하며, "3일뒤에 거래를 하겠다" 같은 시간 지연 관련 조항 추가가 불가능합니다. &#x20;
* 위의 제한 사항이 어겨진 계약은 서버에서 인정하지 않습니다.&#x20;

#### 3.5.3 \[/거래] 시스템을 이용한 아이템 거래&#x20;

* 인게임 내에 존재하는 \[/거래] 시스템을 이용하여 거래하는 경우 계약을 쓰지 않았어도 거래 사기가 금지됩니다.&#x20;
* 게약이 존재하지 않는 경우임으로 사기 여부를 이전 대화 내역 (인게임 또는 통화 녹화본 등) 분석을 통해 판단합니다.&#x20;
* 3.5.2 조항에서 규정된 제한 사항이 거래 내용에 포함된 경우 그 부분은 무시하고 거래를 판단합니다.&#x20;
* **거래 시스템을 이용한 거래의 사기가 막혔더라도 계약을 쓰시는걸 강력히 권장합니다. 증거가 애매하여 거래 인정이 되지 않는다면 본인 책임입니다.**

### 3.6 대리충전 계약

{% hint style="info" %}
3.1 조항이 적용되는 계약입니다. 다만, 대리충전 계약의 경우 양측의 동의가 있어야 파기가 가능합니다.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
&#x20;대리충전 계약을 작성하지 않아도 처벌이 가능하지만, 작성하시는 것이 처리가 용이합니다. \
\
**또한 절대로 아이템을 먼저 주지 마시길 바랍니다.**&#x20;
{% endhint %}

#### 3.6.1 대리충전 계약

* 상대방에게 대리충전을 받고 대가로 골드 또는 서버 내에 존재하는 아이템을 거래하기로 약속하는 계약입니다.
* 대리충전 계약 사기는 별도로 규정된 대리충전 사기 규정 (2.11) 처벌을 따릅니다.&#x20;

#### 3.6.2 대리충전 계약 제한 사항&#x20;

* 대리충전 계약의 거래 대상으로 "집락" (집 락을 받는 조항) 이 포함되지 않아야 합니다. 만약 포함된다면 해당 계약에서 고정락 거래 관련 조항만 제외하고 대리충전 계약을 인정합니다.&#x20;

#### 3.6.3 대리충전 계약 관련 **권장 사항**

* <mark style="color:$danger;">대리충전 계약에</mark> <mark style="color:$danger;"></mark><mark style="color:$danger;">**현재 플레이어가 가지고 있지 않은 아이템을 지급한다는 조항이**</mark> <mark style="color:$danger;"></mark><mark style="color:$danger;">포함되지 않도록 주의 부탁드립니다.</mark>&#x20;
  * 대리충전 계약에 해당 조항이 포함돼도 인정은 됩니다.&#x20;
  * 다만 해당 조항은 사기를 당하더라도 저희가 피해를 복구해 드리기 어렵습니다.&#x20;
  * 충전으로 인해 받는 아이템을 지급하는 계약은 상관없습니다. (ex. 충전 보상을 주겠다)&#x20;
  * 본인이랑 인터넷에서 친하다고 믿고 진행하지 마세요… 그간 데이터를 보면 대리충전 사기는 팀끼리 가장 많이 발생했습니다.&#x20;

### 3.7 계약 위반 행위들의 공소시효

* 계약 위반 행위가 계약 당사자에 의하여 확인된 순간을 기점으로 3일 이내에 신고해야 합니다.
  * 예를 들어, 계약이 3월 24일까지 아이템 지급에 관련된 계약이고 24일 지급이 안 된 경우, 27일까지 신고할 수 있습니다.
* 만약 3일 이내에 신고가 이루어지지 않은 경우, 해당 계약 위반은 처리하지 않습니다.
  * 신고 처리된 날짜는 상관이 없습니다. 3일 이내에 신고가 이뤄지고 5일 뒤에 처리가 된다면 적법한 처벌입니다.
* 다만 일부 중대한 계약 위반의 경우 관리자의 권한으로 공소시효가 지나도 처벌할 수 있습니다.
* 모든 계약에 적용됩니다.

***

## 4. 계정 관련 규정

### 4.1 부계정 사용

* 서버에서는 부계정을 2개까지 허용합니다.&#x20;
* 적발 시 부계정 전부 밴 / 본계정 경고 3회

### 4.2 밴 회피 목적 부계정 사용

* 밴 회피 목적으로 부계정 사용은 금지됩니다.
* 적발 시 IP 차단 + 모든 부계정 차단 처리합니다.
* 심하면 블랙리스트 처리됩니다.&#x20;

### 4.3 부적절한 닉네임을 가진 계정의 사용

* 부적절한 닉네임 기준:
  * 타섭을 생각나게 하는 닉네임 (약자, 이름 등등)&#x20;
  * 특정 사람에 대한 모욕/비방의 의미를 가진 닉네임
* 부적절한 닉네임을 가진 계정의 경우 영구밴 처리되며, 닉변전까지 언밴이 불가능합니다.&#x20;

### 4.4 VPN 및 프록시 사용

* VPN 및 프록시를 사용하여 접속하면 서버 접속이 제한됩니다.&#x20;
* 서버에서 자동으로 차단되지 않는 VPN 및 프록시를 이용하여 서버를 플레이하면 영구밴 처리합니다.&#x20;

### 4.5 계정 해킹

* 네이버 사전은 "해킹"을 "다른 사람의 컴퓨터 시스템에 무단으로 침입하여 데이터와 프로그램을 없애거나 망치는 일." 으로 정의하고 있습니다.&#x20;
* 따라서 크래프트 타인이 계정을 공유했던 안했던 **타인의 계정에 허락없이 접근하는 모든 행위를 금지합니다.**
* 계정 해킹 적발 시 블랙리스트 처리됩니다. 다만 상황에 따라 복구 규정은 달라집니다.&#x20;
  * 만약 실제로 컴퓨터에 랫이나 토큰 그래버가 심어져서 해킹 당한 경우, 비록 개인의 부주의로 인하여 발생한 해킹이지만, 서버측은 피해 입은 템을 모두 복구 시켜드리려고 노력하겠습니다. 다만 이미 추적이 불가능해진 템의 경우 복구가 어렵습니다.&#x20;
  * 만약 계정을 공유한 계정 정보가 허락받지 않은 타인에게 넘어가서 해킹을 당하신 경우, 비록 개인의 부주의로 인하여 발생한 해킹이지만, 서버측은 피해 입은 템을 모두 복구 시켜드리려고 노력하겠습니다. 다만, 로그조사 시간이 1시간을 넘어가게 발생하는 경우, 로그조사를 중간에 멈추고 완료된 템만 복구해드립니다.&#x20;
  * 만약 계정을 공유했던 계정이 계정 접근을 허락한 타인에게 털린 경우, 서버측은 계정 공유로 인한 피해에 대해 거듭 법전과 공지를 통하여 공지 해왔기 때문에 **아이템을 복구 시켜드릴 이유가 없습니다.**&#x20;

***

## 5. 비인가 프로그램 규정 및 피해관련 복구 방식

### 5.1 비허가 모드 처벌 방식

* 오토에임, 트리거 봇 등 PVP에 직접적인 영향을 미치는 모듈이 포함된 모드의 경우 소지만 해도 처벌을 진행합니다. (해당 경우 핵과 동일 처벌)
* 프리캠, 미니맵 등 PVP에 간접적인 이점을 제공할 수 있는 기능이 포함된 모드는 단순 소지만으로는 처벌 대상이 되지 않으며, 핵 검사 당시 실행 중이던 마인크래프트 클라이언트에서 해당 모드가 실제로 실행된 기록이 확인되어야 처벌됩니다. (해당 경우 핵과 동일 처벌)
* 엑스레이의 경우(리팩 또는 모드 모두 포함) 적발 시 경고 1회 처리됩니다. (핵 처벌은 진행되지 않음)&#x20;

### 5.2 비인가 프로그램 처벌 방식

* 핵 클라이언트 파일 또는 인젝션 프로그램 파일이 발견되는 경우, 소지만 하더라도 핵 사용과 동일하게 처벌됩니다.&#x20;
* 이외에 5.1 및 5.3 조항에서 규정하는 프로그램 종류를 제외한 기타 비인가 프로그램을 이용하여 PVP에서 이득을 얻을 시에 핵 사용과 동일하게 처벌합니다.&#x20;

### 5.3 오토클릭 사용 처벌 방식

* 오토 클릭은 실행 기록이 있어야 처벌합니다. 단순히 소유 기록만으로 처벌하지 않습니다.
* 허나 인게임 안티치트를 기반으로 핵 검사 없이 오토마우스로 판단 후 처벌이 가능합니다. (해당 경우 핵과 동일 처벌)

### 5.4 핵 사용 처벌

* 핵 사용이 적발되면 본계정과 부계정 모두 영구밴 처리됩니다.
* 핵검 회피의 경우 핵 사용과 동일하게 처벌합니다.&#x20;
* 핵 적발 이후 언밴이 되었지만 다시 핵으로 적발된 경우 블랙리스트 처리됩니다.&#x20;

### 5.5 핵 검사 관련 규정

* 관리자가 온라인 일시에 핵 검사를 진행할 수 있습니다.
* 핵검사 신청 시 100만 골드가 소모되며, 노핵 판정 시 상대에게 지급됩니다. (관리자가 걸은 경우 지급 X)
* 핵 검사 신청 시 핵 의심 장면을 영상으로 제출해 주셔야 핵 검사를 진행해 드립니다.&#x20;
  * 보복성 핵 검사를 방지하기 위함이며, 관리자가 영상 자료를 보았을 때 핵 검사 대상 플레이어에게서 신청 플레이어가 의심하는 핵 장면이 보이지 않는다면 핵 검사를 거부할 수 있습니다.&#x20;
* 핵 검사를 신청할 대상 플레이어에게 먼저 통보해야 하며, 핵 검사 신청을 받은 플레이어는 30분간 PVP 서버를 나가지 않고 대기해야 합니다.&#x20;
  * 30분이 지나도 관리자가 오지 않을 경우 서버를 나가셔도 됩니다.
  * 핵검 대기 도중에 약탈은 가능하나, 해당 행위로 인해 의도치 않게 PVP 서버를 퇴장하게 된다면 (약탈로 인한 렉 / 안티치트 등등) 핵검 회피로 간주됩니다.&#x20;
* <mark style="color:$warning;">**핵 검사를 신청하겠다고 대상 플레이어에게 말한 뒤 실제로 티켓을 열지 않은 경우, 비매너 플레이로 경고 2회 처벌 대상입니다. 또한, 한 번 걸겠다고 말하시면 철회가 불가능합니다. 걸겠다고 했다가 20분 뒤에 갑자기 안 건다고 비매너 플레이하시면 처벌 대상입니다.**</mark>&#x20;
* 핵검사 진행 도중 마우스를 흔드는 등의 방해를 고의로 행하는 것으로 판단 시, 핵검 회피로 간주합니다.&#x20;

### 5.6 핵 유저로 인한 피해 복구 규정

* 핵 판정시 만약 복구 요청을 진행한 상황이 핵 유저와의 1:1 또는 1:N 상황이라면 <mark style="color:$warning;">핵 사용 유저의 창고, 인벤토리, 섬창고에 아이템이 있어야 복구가 가능합니다.</mark>
* 핵 사용 유저가 본인의 팀과 함께 약탈을 진행한 경우, 팀원은 핵 사용 유저와 함께 획득한 아이템을 피해자에게 복구해야 할 의무가 있습니다.
* 핵 복구는 처벌 시점에서 가장 가까운 분부터 먼저 처리합니다. 즉, 해당 유저의 창고에 빙룡셋이 하나 있는데 복구를 2분이 요청한 경우 제일 나중에 죽이신 분이 복구를 받습니다.&#x20;
* 모든 복구는 핵 처벌 24시간 이내로 복구 요청을 한 경우 복구해드립니다
* 또한 핵 유저에게 킬 당한 시점이 처벌 당한 시점 기준 24시간 이내여야 합니다
* 재촉하지 마시고, 디스코드에서 티켓 열어주세요.&#x20;

***

## 6. 피해 복구 및 징벌 조치에 관한 규정

### 6.1 피해 복구

#### 6.1.1 피해 복구 규정의 목적&#x20;

* 본 규정은 계약 위반 또는 부당 행위로 발생한 피해에 대해, 이미 타 법전에 규정된 복구 방법을 근거로 피해 당사자의 권익을 신속하고 공정하게 회복하기 위한 의무 이행을 명확히 하고, 고의적 피해 복구 회피 행위를 엄격히 처벌함을 목적으로 한다.

#### 6.1.2 피해 복구 절차

* 피해 당사자는 피해 내역을 서버에서 인정하는 명확한 전산 기록 증거와 함께 관리자에게 제출하여야 한다.
* 관리자는 증거 검토 후 24시간 이내에 피해 복구 방안을 결정하고, 피해 당사자와 복구 의무자에게 그 결과를 통보한다.
* 복구 의무자는 24시간안에 피해 복구를 해야하고, 관리자에게 복구 기간 연장 요청이 가능하지만, 만약 그 빈도가 심하거나 의도적으로 피해 복구를 회피하는 행위라고 판단된다면, 조항 6.1.3 또는 조항 6.1.4 에 의하여 처벌된다.

#### 6.1.3 피해 복구 불이행에 대한 처벌

* 위반 행위로 인하여 정당한 피해 복구 의무가 있음에도 불구하고 각 행위를 한 유저는 처벌한다:
  * 피해 복구를 이행할 능력이 없어 이를 이행하지 않는 경우
  * 복구 이행 능력이 있음에도 불구하고 복구를 고의적으로 회피하여 피해가 누적된 경우
* 처벌은 피해 복구 불이행의 정도와 횟수, 그리고 반복 위반 여부를 종합적으로 고려하여 관리자가 최종 결정한다.

#### 6.1.4 피해 복구 회피 행위에 대한 처벌

* 피해 복구 절차에서 피해 당사자가 제출한 증거에 근거하여, 복구 능력이 있음에도 불구하고 이를 고의로 부인하거나, 복구 대상 아이템을 의도적으로 빼돌려 피해 복구 절차를 지연·회피하는 행위가 확인될 경우, 해당 행위자에게는 블랙리스트 처분이 내려진다.
* 또한 재발 방지를 위한 강력한 제재 조치가 조항 6.2 또는 6.3 에 의해 포함될 수 있으며, 최종 처분은 관리자의 재량에 따른다.

### 6.2 징벌적 손해배상

#### 6.2.1 징벌적 손해배상의 목적

* 본 규정은 계약 위반 또는 부당 행위로 인한 피해에 대해, 단순 손해 복구를 넘어 재발 방지 및 억제의 목적을 가지고 가해자에게 징벌적 손해배상을 부과함으로써 질서를 확립하는 데 있다.

#### 6.2.2 적용 원칙

* 계약 위반 또는 부당 행위로 인한 피해가 확인될 경우, 가해자에게는 일반 피해보상 (조항 6.1) 외에 해당 법전이 정하는 규정 또는 관리자에 의해 징벌적 손해배상이 부과될수 있다.&#x20;
* 징벌적 손해배상은 피해자의 실제 손실과 위반 행위의 고의성 및 반복 여부 등을 고려하여 산정된다. 또한 이미 법전이 규정하는 징벌적 손해배상 (계집 위반 처벌로 상대방 아이템을 지급하는 행위 등) 이 적용된 상태여도 관리자는 추가로 징벌적 손해배상을 청구 가능하다.&#x20;

#### 6.2.3 징벌적 손해배상 불이행에 대한 처벌

* 위반 행위로 인하여 정당한 징벌적 손해배상 의무가 있음에도 불구하고 각 행위를 한 유저는 처벌한다:
  * 징벌적 손해배상을 이행할 능력이 없어 이를 이행하지 않는 경우
  * 징벌적 손해배상 이행 능력이 있음에도 불구하고 손해배상을 고의적으로 회피하여 피해가 누적된 경우
* 처벌은 피해 징벌적 손해배상 불이행의 정도와 횟수, 그리고 반복 위반 여부를 종합적으로 고려하여 관리자가 최종 결정한다.

#### 6.2.4 징벌적 손해배상 회피 행위에 대한 처벌

* 징벌적 손해배상 절차에서 피해 당사자가 제출한 증거에 근거하여, 손해배상 능력이 있음에도 불구하고 이를 고의로 부인하거나, 복구 대상 아이템을 의도적으로 빼돌려 피해 징벌적 손해배상 절차를 지연·회피하는 행위가 확인될 경우, 해당 행위자에게는 블랙리스트 처분이 내려진다.

### 6.3 징벌적 데이터 초기화&#x20;

#### 6.3.1 징벌적 데이터 초기화의 목적

* 본 규정은 부당 행위를 원천 차단하기 위하여 위반 행위가 확인될 경우 위법 행위자의 인벤토리/창고/집/섬/충전기록을 강제로 초기화하는 절차를 마련하는 데 그 목적이 있다.

#### 6.3.2 적용 기준 및 절차

* 위법 행위가 명백하고 그 위법 행위가 중대한 경우, 가해자가 보유한 모든 아이템 또는 일정 비율 이상의 아이템을 관리자 재량으로 초기화한다.
* 위법 행위가 명백하고 그 위법 행위가 중대하여 서버의 충전 시스템에 직간접적인 영향을 끼칠 가능성이 존재하는 경우, 관리자는 가해자의 충전 기록을 말소 할 수 있다.&#x20;
* 이미 데이터 초기화가 처벌로 명시된 조항의 경우 데이터를 초기화한다
* 관리자는 혹시나 발생 가능한 처벌 변경에 대비하여 데이터 초기화를 언제 진행할지 정할 권리가 있다.
* 관리자는 초기화 대상 가해자에게 초기화 사실을 알릴 의무가 존재하지 않는다
* 초기화된 아이템은 복구가 불가능하다.

***

## 7. 보석금 관련 제도&#x20;

{% hint style="info" %}
&#x20;보석금으로 지불하는 모든&#x20;
{% endhint %}

### 보석금 지불 방식 안내

* 인게임 머니 보석금의 경우 디스코드에서 일반티켓을 열어서 관리진에게 문의 부탁드립니다
  * 만약 다른 플레이어가 대신 지불할 예정이라면 해당 플레이어도 티켓에 초대요청을 해주셔야합니다.&#x20;
* 현금 보석금의 경우 디스코드에서 반성문 티켓을 열어서 관리진에게 보석금임을 알려주시면 됩니다.&#x20;
  * **만약 보석금인 사실을 알리지 않아 관리자가 충전 처리를 해버린다면 복구가 불가능합니다.**

### 7.1 보석금을 통한 기간 해제 규정

* 서버에서는 인게임 머니 또는 현금 보석금을 통하여 기간밴을 철회해드립니다.&#x20;
* 남은 기간밴 기간을 다음과 같이 인게임 머니로 환산합니다&#x20;
  * 1일 = 480만원
  * 1시간 = 20만원
  * 분 단위부터는 내림하여 계산합니다.
* 남은 기간밴 기간을 다음과 같이 현금으로 환산합니다:
  * 1일 = 3000원
  * 현금 보석금의 경우 무조건 일 단위로만 계산합니다. 내림 기준. (1일 15시간 남은 경우 -> 2일)&#x20;
* 무조건 남은 시간만큼 인게임 머니가 있어야 신청 가능합니다. 예를 들어, 3일이 남았는데 1일만큼의 돈이 있으면 2일 이후에 신청 부탁드립니다.&#x20;

### 7.2 보석금을 통한 영구밴 해제 규정

* 서버에서 영구밴 처벌을 받은 계정을 반성문 작성 없이 차단을 해제하고 서버를 플레이하기 위한 방법입니다.&#x20;
* 영구밴 철회 보석금의 경우 5만원입니다.&#x20;

### 7.3 보석금을 통한 블랙리스트 해제 규정

* 서버에서 블랙리스트 처벌을 당하고 특별사면 기간을 기다리기 싫어 보석금을 내고 서버를 플레이하고 싶으신 유저들을 의한 방법입니다.&#x20;
* 다만, 일부 처벌 사유의 경우 보석금을 받지 않습니다. 보석금으로 언밴이 불가능한 사유들은 다음과 같습니다:
  * 증거조작
  * 증거인멸&#x20;
  * 위증
  * 현금 거래&#x20;
  * 타섭 거래&#x20;
* 블랙리스트 철회 보석금의 경우 10만원입니다.&#x20;
* 일부 예외 사항:
  * 원래는 법전상 핵 사용은 1차 처벌이 영구밴이지만, 부계정을 완벽하게 막기 위해 일부 유저들은 블랙리스트 처벌이 진행되었습니다. 따라서 처음으로 핵 사용으로 밴 당하신 경우, 블랙리스트 보석금 말고 위의 영구밴 보석금 규정이 적용됩니다. 핵 처벌 기록이 여러번 있는 플레이어들의 경우 해당 예외사항에 적용되지 않습니다.&#x20;

### 7.4 보석금의 효과 적용 범위

* 보석금은 서버측에서 해당 플레이어가 저지른 위법 행위에 대하여 **서버측에서 내린 처벌을 철회**해드리는겁니다.&#x20;
* 따라서, 만약 유저의 처벌 사유가 계약 사기 또는 아이템 복구 불능 등등 다른 피해자가 존재하는 경우, 유저는 처벌이 철회되어도 해당 피해자들에게 템을 복구해줄 의무는 지속적으로 존재합니다.&#x20;
* 그렇기에, 만약 피해자들과 합의 능력이 없는 플레이어들의 경우, 보석금을 관리자 재량으로 받지 않을수 있습니다.&#x20;

***

## 8. 처벌 이의제기 규정

### 8.1 처벌 이의제기 기간

* 처벌에 대한 이의제기를 신청하는 경우 처벌이 집행된 시간 기준으로 7일 이내에 이의제기를 하셔야합니다.&#x20;
* 기간이 지난 경우 처리가 불가능합니다.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://wiki.craftm.kr/operation-policy.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
